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{{first_title|人物}} <hr class="full_hr" /> [[file:sik_chip.png]][[file:sik2_chip.png]][[file:sik3_chip.png]] {{sub_title|解说}} <ul class="list1"> <ul> 泛用型 (克制迎击型 被突击型克制)<br>――――――――――――<br>击退抗性:不会受到步兵<br>骑兵的击退效果。<br>除此之外都一定几率生效有一定几率不生效。<br>(几率随技能不同而改变)<br>――――――――――――<br> 在梦灵喂要也我族的战士阶级中,和阿兹特克族一样,存在着尊重在战斗中打头阵者的文化。其思想在与帝国的正式战斗不再进行时逐渐变得尖锐。YMN姐贵就任族长之前,格斗术交给了自己的怪力。战术指挥呈现出与学童打球相似的惨状。 YMN就任族长后给这种战斗方法带来了革命。简而言之,就是最大限度地利用怪力带来的高攻击力的范围攻击技术。使其成为可能的集体快速移动。把这个传遍了整个部落。但是YMN自己也完全染上了两种文化。也就是说,开头记载的战士阶级特有的文化,以及在所有时间和场所饮酒的「你这氵・酉饮」的风俗。这在YMN就任族长前后完全没有变化。因此,本来在战斗中不需要的酒必须送到前线,运用中必须考虑普通步兵不需要考虑的酒钱。 </ul> </ul> </ul> {{first_title|性能}} <hr class="full_hr" /> <ul class="list1"> {| class="wikitable" ! 种族 |Cookie☆ ! 性别 | 女性 |- ! 移动 | 强脚 !击退耐性 |无 |} <hr class="full_hr" /> {| class="wikitable sortable" |+ |- ! LV !! 角色名 !! 类别名 !! HP !! MP !! 攻击 !! 防御 !! 魔力 !! 魔抗 !! 速度 !! 技术 !! HP恢复 !! MP恢复 !! 移动 !! 召唤数 |- | 1 ||SIK役曲奇☆声优|| || 11000 || 1 || 550 || 410 || 1 || 1 || 60 || 1 || 1 || 60 || 120 || 0 |- |15||SIK役曲奇☆声优||||18700||1 ||942||704||15||1||60||1||15||60||120||0 |- |25||SIK役曲奇☆声优||||24200||1 ||1222||914||25||1||60||1||25||60||120||0 |} <br> <hr class="full_hr" /> {| class="wikitable" |- ! 属性 !! 近战 !! 长柄 !! 突击 !! 弓矢 !! 铳击 !! 火 !! 水 !! 风 !! 土 !! 雷 !! 光 !! 暗 !! 魔力技能 |- | 耐性 || 0 || +2 || -2 || 0 || +2 || 0 || +2 || -2 || +2 || -2 || 0 || 0 || 0 |- ! 属性 || 毒 || 恐慌 || 幻觉 || 混乱 || 石化 || 麻痺 || 沉默 || 能力降低 || 即死 |- | 耐性 || -2 || -2 || 0 || 0 || +2 || +2 || 0 || +3 || 0 |} <br> </ul>
摘要:
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